Gululu智能互动水杯:用匠心打磨产品 让孩子爱上喝水

Gululu智能互动水杯:用匠心打磨产品 让孩子爱上喝水
2018年04月16日 15:55 新浪教育

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Gululu水精灵的公关总监李小川Gululu水精灵公关总监 李小川

  主持人:各位网友大家好!这里是新浪教育国际学校栏目“新浪2018国际学校择校巡展上海站”的采访现场,现在坐在我身边的是来自Gululu水精灵公关总监李小川女士。欢迎李总,先和大家打个招呼,简单介绍一下您自己吧。

  李小川:大家好,我是Gululu水精灵负责公关和市场的李小川。Gululu水精灵是一款来自美国的儿童智能互动水杯品牌。2016年,Gululu正式在美国上市, 2017年进入中国市场。我们的产品主要是想解决孩子不爱喝水或喝水少的问题,通过独特的产品设计概念、有趣的饮水激励机制,以及寓教于乐的互动内容,能够让小朋友们爱上喝水,从而养成健康饮水的好习惯。

  主持人:您刚刚说到“互动水杯”,那咱们这个“互动水杯”和普通水杯有什么区别?

  李小川:Gululu互动水杯主打的是互动的概念,通过丰富的不断更新的内容持续激发小朋友的饮水动力,让他们能够养成非常好的饮水习惯。家长通过手机端APP,可以根据孩子的身高和体重定制小朋友的每日饮水目标,做到随时随地了解孩子饮水的状态。其实我们的初衷很简单,就是让小朋友爱上喝水。

  主持人:我们的品牌创始多少年了?

  李小川:公司成立于2015年1月1日,2016年Gululu智能互动水杯先在美国进行众筹, 当时一经推出就受到了市场的强烈厚爱,反响非常好。

  主持人:用户主要集中在哪些城市?市场反应怎么样呢?

  李小川:我们的用户已经遍布全球七十多个国家,主要集中在一线城市,像北京、上海、广州、深圳以及台北、香港、纽约等,以及国内新一线城市如杭州、成都、苏州,我们定位中高端家庭。

  李小川:2016年在美国上市之后,我们就已经有了非常早期的核心用户。在产品不断迭代的过程中,我们不断优化产品,与客户沟通交流,收获了更多忠实的粉丝,他们跟我们分享了很多用户故事,我举几个例子跟大家分享。

  比如有个小朋友说每天一定要用Gululu水杯喝水,甚至晚上也要抱着Gululu睡觉。还有一个妈妈说,有一天带小朋友去学习游泳,他不肯下水,妈妈非常急,就把Gululu扔到游泳池里,小朋友情急之下就跳到水里去了。还有如果水杯丢了,小朋友会非常难过着急,因为水杯里住着一个像他的好朋友一样的小宠物。家长对Gululu 的反馈非常好,甚至有些人说,在使用Gululu水杯的一周之内,小朋友的饮水习惯就得到了非常明显的改善。

  主持人:刚才您说Gululu水杯跟孩子产生了情感,这是什么样的表现形式?

  李小川:小朋友拥有了Gululu之后,他会在水杯中认领一只水精灵,就是小宠物,每次喝水都能够触发小宠物的技能,它甚至会讲英文跟你进行互动。你触摸杯身两边的触摸条,它也可以跟你有动作和语音上的互动,这个其实是比较直观的,在水杯端就可以呈现。

  同时,Gululu还建立了自己的IP世界,拥有完整的世界观。在Gululu世界里,我们会给小朋友讲故事,让他们知道水精灵为什么会住到杯子里:它们是因为星球污染,被迫离开家园。只有每天通过健康饮水,才能把小宠物送回家。孩子们就这样跟小宠物之间建立了情感的连接,从而激发他们喝水的主观能动性,培养使命感和责任感。一旦有了这种情感连接,想要做一件事情的意愿就不同,而且用户黏性也会比较强。

  主持人:大家都在讨论匠心,我们Gululu的互动水杯在打磨并不断优化产品的过程中,是不是也是在用匠心做产品?

  李小川:匠心精神是我们一直在坚持的理念。从硬件方面来说,最初还没有产品原型的时候,我们通过MVP(最小可行性产品)的概念做产品的验证和优化,真正的产品出来之前做了八次MVP的迭代。我们不断保持与消费者的沟通和交流,优化产品,优化他们的使用体验。

  在软件方面,我们刚才也有说到,Gululu有自己的IP原创形象,这是我们原画团队的作品。Gululu的原画团队之前是做植物大战僵尸的团队。他们每天都在创作很多内容,让小朋友们在水杯里看到的小宠物、听到的故事和互动是完全不一样的,这样会让小朋友每天都有新鲜感,保持他们的黏性。而原画团队做的IP形象是2D的,我们还会将其做成3D画面,让其更加生动立体。这部分的动画特效是请拥有好莱坞特效制作背景的团队来做的,音效是请获得格莱美奖和艾美奖双料奖项得主来录制的。我们关注每个细节,这凸显了我们的匠心。

  除此之外,我们一直在做深度的产品运营。每个节假日,Gululu水杯端都会有特定的动画主题,并且小宠物还会有特定的节日配饰。小朋友们可以用他喝水积攒的宝石来换取配饰。除此之外,我们还建立了Gululu新闻台,邀请小用户来帮我们做小主播,播报24节气和相关古诗词内容,加入了轻教育的概念在里面。除此之外,我们还会邀请用户进行绘画创作,最终优秀的作品入选我们的配饰商城。春节期间,我们还让用户参与录制了拜年的祝福语音。

  此外,为了让Gululu IP世界更加立体,我们还录制了好几季的魔法电台节目,让水精灵生活在魔法学院里面。近期,讲述Gululu世界虚拟故事的Ima大事记也进入了新闻台。

  主持人:非常感谢您给我们介绍互动水杯。Gululu打破了以往对于水杯的认知,可能更多的是激发孩子的主观能动性,培养他们的想象力、责任心,爱心。这个水杯从使用到现在,您说这里面会养一个宠物,这个水精灵会长大吗?

  李小川:对,这是我们最早的设想。最初,我们是想让水精灵陪伴孩子一起长大,所以小宠物真的是越长越大。但是后来在跟用户的交流中发现,水精灵越长越大,就没有那么可爱Q萌了。但是我们的用户是3至12岁的儿童,长大就没有童真的感觉,我们随即就把长大的概念做了调整。比如每次与水精灵互动都会触发它们的技能,随着喝水里程的推进,水精灵的配饰和装扮会不同,背景也会变得更加多元。

  主持人:让这里面的水精灵很Q。

  李小川:对,每次互动都不一样,这不仅仅是让小宠物长大。比如它们的配饰不同、穿戴不同,背景更加多元,还会在不同的地图上不断探索。随着孩子的饮水里程,先是海洋地图,然后是森林地图,再接着是沙漠地图。孩子们每天看到的都不一样,这样小朋友就不会觉得厌倦。

  主持人:场景的切换,让孩子也有置身其中的感觉,再加上水精灵的领养,也有培养孩子的责任心,我觉得这是达到寓教于乐的目的,同时也让孩子养成了饮水的好习惯。非常感谢李总的分享!

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