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玩具总动员

http://edu.sina.com.cn 2000/06/23  三联生活周刊

  作者:沈志红

  PATATA=未来?

  3月16日,一年一度的玩具展在日本东京举行。许多公司都推出了高科技的玩具产品,日本BANDAI公司推出的具备学习能力、同时还能通过交流而成长的机器玩具“PATATA”尤其引人瞩目。PATATA的头部装有10多个伺服电动机,可以表现出丰富的表情,会眨眼,耳朵还可以吧嗒吧嗒上下扇动,脸蛋的形态也可以改变。PATATA同时还具有语音识别功能和发声功能,可以同用户进行简单的会话交流。与会的其他许多公司也都推出了高科技的玩具产品,如宠物机器鱼系列产品,包括机器章鱼、机器海蜇和机器螃蟹等等。

  高科技也使未来玩具与机器人之间的界限越来越模糊。BANDAI公司继风靡一时的“电子鸡”之后,又推出一种外形像猫的玩赏型机器人,可以判断周围环境情况并做出“笑”、“撤娇”等表情。

  玩具制造商们同时还期待着将他们最新生产的电子玩具推销给其潜在的消费者--婴儿。这些“婴儿电子玩具”包括声控玩具、婴儿电脑键盘、会说几国语言的“Babbler”娃娃等等。制造商们的目标是力图说服1岁以下婴儿的家长,使他们相信,高科技可以用于婴儿的玩具,且会对孩子智力的提高有所帮助。尽管有儿童心理学家认为,婴儿其实并不需要这些高科技的玩具,但是正如美国一家玩具制造厂的厂长所说:“将来,如果你1岁半的孩子已经会使用遥控器和手机,请不要惊讶。”

  高科技似乎正代表着未来玩具业的发展方向。

  娃娃就是娃娃?

  传统玩具产品显然在受到高科技产品的冲击。以生产芭比娃娃著称的马特尔公司在1997年和1998年的销售额就较前几年有所下降。目前,公司正试图将产品的感召力延伸到3~6岁以外的女孩子。

  去年秋季,加利福尼亚两名企业家生产出一种名叫斯马蒂斯的系列玩具娃娃。斯马蒂斯的外形与芭比娃娃差不多,但个个具有职业身份,如律师阿什丽、企业家埃米丽、医生德斯蒂尼等等。有父母给斯马蒂斯公司发邮件说:“感谢你们让我的女儿把注意力集中在她长大后想成为的那类人的工作上面,而不只集中在她想穿什么衣服上面。”

  在50年代以前,娃娃就是娃娃。她们的“工作”只有微笑、睡觉或者哭泣。

  而今天,康奈尔大学的历史学家琼-布伦伯格却说:“娃娃被赋予的角色越多,对女孩子就越好。”

  新一代的斯皮尔伯格

  20世纪初期玩具的模式可以用今天时髦的“职业化”三个字来代表。那时,男孩子得到的玩具主要是火车,以让他们尽早学习商务,并吸引他们对工程发生兴趣。而女孩子们的玩具则主要是缝纫机。

  今天,玩具的发展潮流似乎正在向20世纪初回溯。

  只是这种回溯带有更多现代高科技的成分。

  大牌导演史蒂芬-斯皮尔伯格继1996年与Knowledge Adventure公司共同开发出了一种互动式电影拍摄游戏以后,今年又与与丹麦玩具制造商乐高公司共同研制了一种教儿童如何拍电影的玩具包,以帮助对电影导演和摄像工作感兴趣的儿童尽早熟悉电影操作。这一名为“电影人”的玩具包里有一个可以与计算机端口相连的数字摄像机、乐高玩具中的经典人物造型以及一些小道具等。儿童在进行玩耍时,可以利用与数字摄像机相连的计算机显示器收集一些动态的电影画面与静态的图片,进行编辑后储存在硬盘里,以建立起自己的影片数据库。斯皮尔伯格一定希望这种电影玩具包能够帮助他培养出新一代的斯皮尔伯格。

  返朴归真?

  但是对有些人来说,这种高科技玩具似乎太“累”。

  有的人宁愿到“头大原创玩具吧”中玩一玩七巧板、游戏棒,或者是飞行棋、跳棋。也有的女孩宁愿将婴儿奶瓶用来当玩具。“返朴归真”似乎是有的人心中永远的梦。

  有人说,中国的玩具落后了三十年。

  这话对吗?




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