不认识到“玩中学”的缺陷 学有所成都是假象

2018年12月18日11:27  教育专栏     我有话说

  看点 为了抓住孩子的注意力,现在市面上推出了不少“玩中学”的工具和课程。那么玩中学究竟有何魅力和隐藏问题呢?家有两宝的妈妈浣溪认为,学习不应该被刻意丑化,但玩也不必被肆意美化,下文中她通过自己带孩子的实际体验,向我们分析了玩中学的利与弊,与家长们一起探讨玩中学的本质。

  前段时间参加了一个倡导培养爱玩、会玩的孩子的教育活动。玩是天性,在该玩的年龄,不要剥夺孩子玩乐的权利,是一个明面上大家都有共识的看法,基于这个共识,我们会探讨的是:我们的孩子爱玩吗?我们的孩子会玩吗?我们经常陪我们的孩子玩吗?我们陪玩的质量高不高呢?

  我家妹妹,在家昵称“扮家家女王”,因为她实在太爱玩各种各样的扮家家了,不断地变化角色,自言自语,摆弄各种道具,1、2个小时玩下来,当妈的实在难以保持“心静如水”。

  尤其是当她试图拉着正打算做作业的哥哥再多玩一会儿攻防大战、或是邀请正给哥哥背课文的我去玩冰激凌店游戏时,我内心最真实的想法就是:“天啊,闺女,咱们就不能做点正经事吗?”玩,是件“不正经”的事情吗?当然肯定不是!那我为什么会这么想?

  我家哥哥读书后,我总能遇到后悔没有抓住幼儿园大把自由时间的妈妈,后悔没将时间、精力放在可以让他们当下获得安心的事情上,而那些事情,或许都与玩关联甚远。

  我们是不是很容易陷入这样一种恐惧?自家孩子总在玩,别人家孩子可能总在学……我们到底该给孩子玩多少、玩多久?我们又该给孩子学多少、学多久?回到私底下,我们常常在思考的是如何让孩子玩得更好?还是纠结于如何让孩子学得更多?

  玩与学,到底在天平两端,还是可以和平共处?玩中学是不是玩与学最完美的组合方案?我想,值得探讨一下!

  玩与不玩都是种选择

  但不要彼此挟裹

  我从不反对纯粹地玩,但质疑以玩为名义的娇纵,无以规则、无以规矩。公园里直接跑脱父母视线,商场里甚至是在自动扶梯上追逐,尖叫,玩累了地面一躺;玩饿了一口水果送进嘴里。不管孩子年龄多小,我都不认同这样的玩乐,叫释放天性、童心未泯。

  我支持纯粹地玩,质疑强加于其之上的教育意义。想象一下,我们会这样描述我们的童年游戏么?跳橡皮筋是一项可以促进孩子全身协调性发展、提升柔韧性的活动,孩子愉悦身心的同时,还有利于长身高、强体质。谁会这么说?有病吧!而现在,我们却有多少人在为孩子一场正常的玩耍,加上各种描述,使它变得有意义!

  我从不反对寓教于乐地玩,但质疑以教为名的放纵,孩子被取悦,家长则自我欺骗。当iPad里装了教育类APP,动画片里有了国学、外语、百科,我们就可以放心把孩子直接交给这些电子保姆了吗?孩子就会从其中学到知识吗?就算学到了,他们真的就学会了吗?

  我尊重纯粹地学,努力学习,达成目标,从来不应该受到鄙视。孩子的能力发展有快慢,只有无视自己孩子的实际情况,而一味追求更快、更多、更优秀,这才应该被唾弃。当我足够清晰地认识到我的孩子是怎样的能力状态,为他设置他跳一跳够得到的学习目标,陪伴他一起经历付出努力时的艰辛,然后体会我做到了的幸福感。多美好!

  学习不应该被刻意丑化

  玩也不必被肆意美化

  ● [玩中学]的优势:

  接下来我们来看看,玩中学究竟有何魅力,成为焦虑父母的惊喜宝藏?

  (1)轻松

  我们常常看到有很多很刺激的速成案例刷爆朋友圈,《一年英语阅读从零起点到中章书》、《阅读让中班娃识字达到2000+》……这样的故事初一读就让人肾上腺激素分泌加剧、跃跃欲试,但摩拳擦掌之后发现可能那只是个案,就算不是个案也太难复制,别人家的孩子看看就好。

  相比之下, “玩中学”案例就可行性搞了很多。恬淡美好,静等花开的画面,远比那些急吼吼的鸡血画面好看太多。坚持玩,比坚持学习,也总更容易一些,更何况边玩、边学,还愉快、轻松,有利于建立良好的氛围与关系。

  (2)安全感

  一时之间,一切“玩”有了“学本领”的加持,就变得顺理成章、名正言顺了。玩具有了教育属性,成了教具;玩游戏有了教育属性,成了学乐活动。最为可笑的是,阅读这种本来就已经很有教育符号感的事情,有时还成了某种意义上包治百病的神药,入园焦虑、情绪管理、安全意识……对应的书单一套又一套,仿佛书一看完就“药到病除”了。

  为什么我们那么喜欢带有[教育属性]的玩呢?因为我们认为,时间是孩子们的稀缺资源!当玩也可以有了[教育属性],我们就好像挖到矿一样,哇,多棒!我既有质量地陪伴了孩子,孩子爱玩的天性又得到了尊重,更何况通过玩,孩子学到了很多能力、技巧,甚至知识。我们没有浪费时间,我很安心!

  (3)有趣又有用

  玩中学的资源,现在不可谓少,玩具、卡牌、APP应有尽有。

  Thinkfun的[激光迷宫],让光线的折射在玩中被“看见”、[Zingo]可以用来复习单词、练习计数。

  Code & Go Robot Mouse编程老鼠,可以让孩子体验编程思维与逻辑。

  Electronic SnapCircuits电路积木,可以让孩子五需焊接就玩上电路板。

  而棋牌游戏里,我们最熟悉的24点,绝对是玩转四则运算的好工具。

  这么有趣,有又那么有用,哪个孩子不爱,哪个父母不为之心动?

  但是,这个宝藏,真的那么完美无缺吗?

  ● [玩中学]的缺陷:

  我曾经深刻地体会过这种无意间挖到[玩中学]这个宝藏的狂喜。

  记得那时我家哥哥在读幼儿园小班,我疯狂地爱上了各种儿童桌游,仿佛带我进入了一个新世界——玩玩具,还能如此有益身心?尤其当我发现原来某品牌的儿童桌游,竟然同时还是儿童逻辑课程的教具时,我觉得我简直爱死它们了。我连买带自己山寨,和哥哥陆续玩了小几十个桌游。

  然后……4、5年过去了,到了妹妹这会儿,我已然更多只愿意把那些桌游看作纯粹的游戏,而不再多想它的教育意义了。以练习记忆、逻辑为例,与其靠桌游做有限的练习,我还不如选择主打自己是教具的“逻辑G”来得更直接明了。

  我们会带着孩子在家做科学实验,喷气了、变色了、结晶了,孩子鼓掌惊呼:“哇哦,好神奇!”我心里却在想:“然后呢?”

  我们会让孩子参与碎片式学习,比如“听书”,博物学、天文、地理、历史、哲学……孩子听后时不时还蹦出些成年人都未必清楚的知识点,感觉十分厉害。我心里却在想:“然后呢?”

  我们会带孩子去旅行,孩子的足迹踏遍祖国大江南北、世界名胜古迹,孩子骄傲于自己眼界开阔、见识广博。我心里却依然在想:“然后呢?”

  或许有人会反问我:“哪儿有那么多为什么,你还想怎样?”可是,你没发现,我问的那些“为什么”恰恰是[玩中学]作为学习方式最显而易见的缺陷吗?

  1。 浅尝辄止,可能知其然,却很难知其所以然。

  2。 效能低下,学到并不难,学会却很难。

  3。 连接难、迁移更难,学以致用难上加难。

  玩中学的这些学习缺陷,在成人学习“培训游戏化”时就能略见一二。在那些有着极为热烈学习氛围的体验式培训中,学到的知识,如果缺少与实际工作的连接,没有及时做到从学习迁移到实践,并且最终成为业绩,转化为切实的所得,那么一次愉悦的培训活动,也只是一场乐呵呵的游戏罢了。

  我们儒家文化倡导“博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。”的学习过程;德国心理学家和教育家赫尔巴特把学习划分为连续进行的明了、联想、系统和方法四个步骤。对照这两种中西方对学习过程的概述,[玩中学]作为学习方式,显然都是无法完整贯彻的。

  玩中学,绝不能代替学习本身,而只能是学习过程的一部分。

  “玩中学”,重心在学,还是在玩?

  玩中学的优势与缺陷都显而易见,想要运用好它,我们就有必要先确认重心究竟在学,还是在玩?

  举个玩桌游的例子。

  儿童桌游中有一类常见的Memory Card游戏,虽然可以衍生出不同的版本,复杂性有所不同,但本质是四个元素记忆图形、记忆位置、匹配消除、竞争求胜。

  重心在玩的做法是:游戏过程里,按规则行事,谁输谁赢,各凭本事。孩子如果年龄比较小,记忆能力有限,能不能赢就和运气高度关联了。当孩子因为输了,掉眼泪或者发脾气了,给予孩子引导,胜败乃人之常情。孩子在游戏中锻炼了记忆力、体验了挫折。有收获吗?有!能内化吗?有限!

  重心在学的做法是:

  第一步:教方法,确保孩子有能力参与游戏。根据孩子的能力状态,降低游戏难度,比如将需要记忆配对的卡牌数量降到最小,3组或者4组(6-8张),熟练练习确认孩子掌握良好后,增加1-2组,在不影响游戏进程的前提下,使用最适合孩子能力的卡牌数量进行游戏。

  第二步:玩,让孩子体验游戏结果的随机性,学习调适自己的情绪。在游戏胜负问题上,有几种不同的引导方向:

  (1)鼓励完赛。引导孩子认识到并非只有第一名才是胜利者,完成自己的比赛,也是一种胜利。

  (2)接纳失败。在规则之下进行游戏,无论是因为实力还是因为运气,导致成败,孩子可以难过、伤心、甚至发脾气,成人接纳孩子的情绪,同时在情绪过后,与孩子沟通,引导孩子接纳失败,这就是游戏的一部分。

  (3)分析策略。和孩子分析怎样参与游戏更容易获胜。首先是要让自己有实力,当我能够做到,才有机会能做到更好。其次是让孩子了解,胜负乃兵家常事,胜利值得欢呼,失败也别气馁,再来一次还有获胜的机会,放弃就什么可能性都没有了。最后要接受运气这回事,万事俱备只欠东风,有时候这阵东风就是来不了,那就试着坦然接受,毕竟人生路上,难免遭遇不如意,学会与生活和解,从游戏输赢开始。

  另外,其实玩的过程中,成人可以适当示弱,让孩子提示你规则,是对他的一种锻炼;提示孩子他能力不足造成的缺漏,是降低游戏难度的一种方式,同时也增加了孩子参与游戏的积极性。

  总之,当家长可以思考更多、参与更多,才有可能让孩子在“玩”中,孩子“学到”、“学会”更多。

  玩中学是学的过程,

  归根到底其本质还是学!

  玩和学并不是非此即彼的矛盾体,想将他们结合,实现有效的玩中学当然也完全可行,玩中学可以实现新知识的首次获取、也可以用来复习所学,更可以作为学习氛围中的一种调节。但是,必须牢记的是,玩中学的重点在学,它是是学的过程,本质在学。

  我最后再来讲2个小故事,看看我和我的孩子们是如何使用Lapbook(折叠大书)和Interactive Notebook(互动笔记本)来实践[玩中学]的。

  (1)学龄前孩子的阅读拓展(精读Lapbook)

  这是我和我家妹妹做的《好饿的毛毛虫》的精读Lapbook,EricCarle的一些书是非常适合给学龄前孩子做互动学习的。

  在这本精读Lapbook中,包含了[认识作者]-[故事复述]-[单词积累]-[通识学习]-[手工美劳]5个部分,孩子在阅读后,运用这样一本Lapbook,在玩中全方位地学习,小孩子也完全可以在家有效精读。

  (2)大英百物展观展

  这是去年夏天在上海最热门的一个展览,当我家哥哥带着这本足足由100页A4素材做成的参观宝典进入展馆时,同行的小伙伴甚至发出了想换妈妈的感叹。

  这一本观展手册,可以在展前、展中、展后,甚至是阅读相关书籍时使用,看到太多孩子观展只是走马观花,没了知识在背后的支持,也冲淡了观展的趣味。我家哥哥对照手册里的内容琢磨木乃伊棺上的埃及神们,不过瘾,又继续看了一系列关于埃及神话、古埃及文明的书籍,一个展就此有了不同的延伸。

  把玩中学做到极致,玩中学真的会回报给予事半功倍的效果。

  最后,我想说:

  春暖花开,带上帐篷,全家一起去野餐。

  冬日泡温泉,夏天水上乐园,秋日去农场采摘。

  滑板车、自行车、轮滑齐上阵,随处可见的绿地,就是撒欢的好地方。

  让玩更纯粹,不带目的性,其实很美好!

  (声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

文章关键词:中学桌游游戏缺陷哥哥

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