王者荣耀12岁以下每天限玩1小时 真能保护童年吗

2017年07月06日 06:30 新民晚报新民网
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  近日深陷批评漩涡的手游《王者荣耀》,将推出被称为是业内最严的防沉迷措施——从明天起,12岁以下儿童每天限玩1小时。那么,此举是否真能有效遏止网络游戏在青少年成长过程中所起的负面作用呢?“限时网游”真的能一“限”就灵吗?

  根据腾讯浏览指数和内部调研分析,《王者荣耀》游戏的玩家中12岁以下占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.5%,据估算,全国约有3600万中小学生热衷这款游戏。有网友惊叹,这哪是什么“王者荣耀”,简直是有毒的“王者农药”!据悉,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长,对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。

  在暑假伊始即出台如此严厉的限游措施,其积极的导向意义是不言而喻的。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。对此,团中央权益部副部长、上海政法学院教授姚建龙在接受本报记者专访时说,净化网络空间,切实保护未成年人不受网络负面因素的损害,需要“外划底限”和“内增免疫”。所谓“外划底限”,即对于未成年人网络保护首先应当确立底线规则意识,以负面清单方式划出黄(色情)、白(毒品)、黑(恐怖极端)、红(暴力)等严禁行为与严禁传播的资讯。所谓“内增免疫”,即一方面应注重通过引导、教育的方式,增强未成年人对网络不良资讯的免疫力;另一方面则应尊重未成年人身心成长的规律,特别是免疫力逐渐增强的规律,不过度焦虑也不拔苗助长。

  此次将最严格的“限时网游”年龄设定为12周岁。而在我国的司法实践和民间习惯中,通常将12岁以下认定为是儿童。然而在姚建龙看来,在网络时代,童年期将会被重新定义,甚至再次消逝。他说,童年只是一个仅诞生两百年左右的概念。在传统农业社会,一个具有自主活动能力、语言能力的7岁左右的人,即可以获得经济生产能力并进入成人社会,被视为成年人。在传统社会向工业社会转变的过程中,由于劳动力的富余、工业生产对劳动力的文字、技术等方面技能的要求,儿童需要为进入成人社会经历一个较长时期的准备过程,这个过程也被视为儿童向成年人的过渡期——童年。但是,网络时代的到来,将大大压缩儿童进入成人社会的准备期。随着网络技术的发展,也许在不久的将来,一个获得语言与活动能力的7岁左右的儿童,可能再次即刻进入成人社会并被视为成年人,由此,童年将再次消逝。从这个角度看,所谓对未成年人进行网络保护的任何动议与企图,都是成人世界对其传统地位维护的方式,其结果也往往会是一厢情愿的。

  因此,姚建龙认为,当前的未成年人网络保护政策应当理性而有前瞻性,如果没有其他配套措施的有效跟进,单纯的“隔离模式”或许并不适合于网络时代。

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