高校教师开发网红“治愈机” 学生利用AI理念玩中求学

高校教师开发网红“治愈机” 学生利用AI理念玩中求学
2020年10月17日 06:53 中国青年网

  “好酷!把手掌放上去就能变颜色……”走廊里不少同学围着“say hi互动墙”,跃跃欲试地扬起手掌,电子屏幕上的色块便随着手指的按压就飞快跳跃变换起来。

  近日,浙江工商大学杭州商学院的人工智能与电子商务学院里建起了一面人工智能灯光互动墙,作为该学院的网红打卡点吸引了一大波“小粉丝”。

  大学生在AI墙面前参与游戏互动。  大学生在AI墙面前参与游戏互动。

  据悉,院内的这面人工智能墙的核心设计与运行逻辑全都由院内的老师设计完成,“一开始也只是想着做点有趣的东西出来,但是没想到同学们这么喜欢,”say hi墙的设计发起人之一的一位老师说,“他们私下里都把它叫做网红治愈机,我们刚开始还不明白原因,现在倒是觉得很贴切。”

  关于取名“治愈机”的来源,该校电子商务学院学生束加斌同学表示很有发言权:“每次一进教学楼,就想抬手跟它来个互动,就像和好朋友打招呼似的。”说到这儿,他来到墙前,“人工智能的学科成果能如此接地气是完全出乎我们意料的,如今确实让我们近距离地接触了一次。”

  同学们在AI墙上创造出的创意图案。  同学们在AI墙上创造出的创意图案。

  记者了解到,在校内的这一面AI墙建成之后,校内许多同学们对于AI智能地认识有了较大的改观。“过去我们觉得AI智能这些高科技的东西一定离我们很远,现在学校‘AI+游戏’的结合让我们在玩游戏里还能体会到高科技,我举得是非常有意义的一件事情。”该校学生王梦瑶表示。

  把人工智能学院的闪光点展现给校内同学们,是学校打造这样一面AI墙的初心所在,但是怎样让同学们能喜欢这一形式,学校颇花心思。

  人工智能与电子商务学院副院长王冰老师介绍说,科技育人不能只是说说,要把它落实到大家看的见的地方,老师们设置了这样一个“AI+游戏”的互动模式,想的就是让同学们在游戏中体悟到科技智能的魅力,真正作到让科技体验能给同学们带来不一样的想法。

  图为学生在say hi墙面前驻足试玩。  图为学生在say hi墙面前驻足试玩。

  “这里已经成为一个网红点了。”在该校,越来越多的同学们纷纷前往AI墙前,或是着下课间隙一起摆个造型来张合照,或是叫上好朋友们发挥创意给say hi墙玩出一个新“造型”。对此,人工智能与电子商务学院党总支书记蔡俊向记者介绍说:“看到同学们能在打卡网红点中感受人工智能的学科魅力,这也是我们都最希望的事情,在接下来的学科部署工作中,我们也将更加重视相关方面的建设,利用人工智能技术,让校内能出现更多‘AI+’网红点。”

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