《笑傲江湖》,一部没有确切时代背景的小说,也正由于此,读者可以自由地发掘其中的人文涵义,影视片可以随意地安插桥段,而对游戏而言,则可以专注于单一情节的铺陈而不必拘泥考证了。
1994年,智冠科技推出了他们的第一款,也是世界上第一款由金庸授权改编的武侠RPG《笑傲江湖》,为中文武侠游戏首开先河。由于这款游戏是购买金庸作品版权后的第一作,智冠科技在其中使用了堪称当年一流的技术力量,虽然人物形象不大,但是动作刻画相当细致,大胆采用了动作模式,并且可以按数字键的“1、2、3、4”使出对应的“独孤九剑”中的四式,得到了不少好评。
尤其值得一提的是其中的四段全屏人语动画,分辨率虽然不高,但是分镜运用和色彩都相当漂亮,在声霸卡还是奢侈品的当年,看到风清扬演练独孤九剑真是惊艳。另外值得一提的是,这款游戏很明显是受到当年徐克版《笑傲江湖》电影的影响,不单令狐冲的头像活像李连杰,主题曲也依稀就是那曲“沧海一声笑”,最为恶劣的是,内容也是仅仅表现了电影版的第一部:令狐冲与岳不群的决裂。
这个只做一半的缺陷,几乎贯穿了智冠所有金庸武侠游戏的始终,在《笑傲江湖》的结尾,打出了“请期待续集《东方不败》”的字样,而这个7年前的承诺,直到版权转到了昱泉的手中也没有实现。
无论如何,第一版的《笑傲江湖》游戏从想法到制作都体现了当时的最高水平,直到6年后,《笑傲江湖》被搬上了3D化的舞台。
2000年,全国各地都掀起了一阵《笑傲江湖》的热潮,平凡绘制的粉彩人物海报几乎出现在每一个软件店和每一场电脑展上。这就是昱泉国际全3D包装的新《笑傲江湖》。
可以说这个作品的商业炒作相当成功,无论是吸引了无数女玩家的海报攻势还是大量的现场演示,都为日后它的热销打下了良好的基础。以《般若魔界》起家的昱泉一直以来打的就是技术牌,这次也不例外地使用全3D技术作为游戏的卖点。虽然多边形的令狐冲和任盈盈看上去有点怪怪的,但是在招数的表现上,的确华丽了许多。遗憾的是,情节依然是仅仅到击败东方不败就结束了。
在这款《笑傲江湖》热卖的刺激下,昱泉决定把这个游戏搬上网络,推出《笑傲江湖网络版》,这个游戏不同于国内以“笑傲江湖”为名的MUD,是真正建构在原著世界设定中的江湖。从开发画面来看,虽然人物还比较粗糙,但是毕竟是完全3D化的世界,场景相当宏大可观,如果国内网络速度能配合的话,还是可以吸引相当玩家的。
只要技术和创意还在进步,《笑傲江湖》之曲就会在游戏这个媒体上不断地传唱下去。
游戏之总结篇
一位名叫剑庐主人的网友用官方语言总结了《笑傲江湖》一剧的特殊“成功”:
在原本中,令狐冲这个人物虽然本能地厌恶权力斗争,但他没有革命的理想,他的斗争是盲动的、自发的和不彻底的,缺乏主见,左右摇摆。他心里想的是什么“喝酒胡闹”、“和小师妹练剑”,这就是他的庸俗的精神境界。我们充分认识到了这一点,将他塑造成了一位光辉的正义战士,这是贯穿全剧的。
在一开始,他就不畏强暴,勇于救人,公然挑战几大恶势力的代表————魔教、嵩山派、青城派,救援企业家林震南一家、人民音乐家曲洋、刘正风等等。可以说哪里有邪恶,哪里就有令狐冲,充分表现了革命的大无畏精神。但是,有的同志不知是出于什么目的,千方百计地往令狐冲脸上抹黑,公然叫嚣要突出他的“邪气”,要他喝酒胡闹,说一些流氓话,表现流氓习气,这是错误地理解了革命的灵活性和流氓的关系,还美其名曰“尊重生活”。什么是生活,我们要表现的是革命者的生活还是流氓的生活?……
这篇总结稿比较具有网络时代游戏的代表性。
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