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国产游戏:寒冬过后是春天?

http://edu.sina.com.cn 2001/01/30 17:24   三联生活周刊

  “一款好玩的游戏”

  龙年岁末,国内游戏界掀起波澜:国际著名游戏发行商EIDOS牵手目标软件,在全球范围内代理发行该公司以三国为背景的即时战略游戏《傲世三国》(Fate Of Dragon)。目前此游戏16种语言的国际版本已制作完成,只待春节这个龙的节日就将与国外玩家见面。

  在国内,《傲世三国》由连邦软件总承销。去年12月20日,遍布全国的300多家连邦软件专卖店一片热卖景象,据连邦总裁李儒雄透露,此次连邦破天荒以68元的价格承销了20万套《傲世三国》,如此大的标的是连邦有史以来第一次,而以往国产游戏销售几万套已经是很好的成绩。

  游戏发售后,玩家反响热烈,目标软件的站点上相关帖子不断,一位署名冰石的玩家以“一个转折点”为题写到,“当我担心又一次花钱打水漂的时候,我已经在这个游戏(指《傲世三国》)的陪伴下一直玩到午夜两点,虽然没有过“义薄云天”这一关有些懊恼,但在燃起一根烟之后,我,一个玩了5年游戏的家伙不禁有一丝隐隐的激动。因为,毕竟这是头一回在玩国产游戏的时候有如此投入的感觉”。

  《傲世三国》由目标软件历时两年,耗资200万制作而成。精良的制作和深厚的文化内涵使EIDOS这家国际知名游戏发行公司(曾发行了《古墓丽影》和《盟军敢死队》等名作)从上千家供应商的产品中选择了《傲世三国》,并在2000年E3大展上作为该公司六大参展游戏之一隆重推出。在《傲世三国》新闻发布会上,当有记者问到场的EIDOS公司游戏监督迈克先生为什么选择代理一款中国游戏时,迈克回答:“我们并不在乎它是哪个国家的,我们选择它的唯一理由就是:这是一款好玩的游戏。”

  正在解冻的严峻形势

  作为一种现代娱乐形式,游戏在世界范围内有非常大的市场空间和受众群体。据统计,国外家用电脑中有75%用来娱乐,欧美电脑游戏市场的年消费额高达数十亿美元。台湾地区游戏市场2000年营业额为40亿新台币,预计2001年将增长两倍以上。大陆游戏市场容量同样非常可观,如果我们以50%的家用电脑玩游戏,而每个家庭每年平均消费100元的游戏软件来保守估计,就将产生5亿元的市场。2000年中国软件市场总额预计达225亿元,比1999年递增29%。据我国最大的软件销售组织连邦公司销售数字显示,游戏软件2000年1~10月份销售额比去年同期增长83.04%,销售额和销售数量的增长居于各类软件之首。事实上,仅一个连邦软件公司,2000年前十个月的软件销售额已达1.03亿元。新浪网6月份组织了电脑游戏《暗黑破坏神》的网上销售,在一天之内,网上定单总量就接近4000份,大量用户的同时订购使新浪网定货服务器几临崩溃,显示出一款好游戏的非凡魅力。

  我国是一个游戏软件的净输入国,国产游戏业还没有度过寒冰期。国内玩家津津乐道的往往是国外产品,除了盗版的挤压外,大部分国产游戏品质上的差强人意也是一个重要原因。90年代初就投身于中国游戏软件业的目标软件总经理张淳认为,投入不足和起步较晚是造成国内游戏软件水平不高的客观原因。中国游戏软件业从90年代开始起步,由于资金短缺、技术落后,大多数本土开发组都处于自生自灭状态。1996年开始情况有所好转,而1997年国外游戏产品大举进入国内市场,1998年国内玩家对《血狮》的失望直接导致了他们对国产游戏的不信任。自此国产游戏业进入了一个持续低迷的时期,惨淡的市场使一批批的国产游戏公司苦苦支撑甚至退出了游戏行业。在这种时候,《傲世三国》能够在全球发行更显得不同寻常。一款商业化的、真正被玩家所认可的国产游戏的及时出现不啻为脆弱的国产游戏产业注射了一针强心剂。

  中国加入WTO在即,国内软件产品进入国际市场将不再受到人为制约,同样地国外软件进入国内市场也更加畅通无阻。2000年5月17日,国家调整了针对软件业的税收政策,对软件企业给予更多财税优惠,将软件增殖税由17%降至6%,有些产品更实行零增殖税,而游戏软件最低可达3%。国产游戏业所面临的严峻环境似乎正在渐渐解冻。

  回首2000年的国产游戏业,洪恩软件的《自由与荣誉2》打入韩国市场,金山公司的《剑侠情缘2》在国内也取得了不错的成绩。一个孕育着庞大能量的新兴产业已经显露出萌动的迹象,中国游戏产业的春天能够在2001年到来吗?也许这还有待时日,但至少我们已经看到了希望。实习记者康文军


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