提到玩,我不能不提到打电子游戏。电子游戏,有太多的孩子对它爱不释手,对应的就有太多的家长对它恨之入骨。究竟孰对孰错,我一个学生似乎无权评说,我只是讲讲自己的故事。
我小学时就酷爱打电子游戏,玩起来可谓是废寝忘食,用我母亲的话形容叫“连眼睛都不眨”。玩物丧志,于是父母没收了我的游戏机,严禁我再玩电子游戏。
我绝没那么听话,于是就东躲西藏,开始了游击战。狐狸再狡猾也躲不过好猎手,更何况我远不如狐狸,而父母却如猎手一般“睿智”。总之我几次被从游戏机房里拽出来后,终于向父母“屈服”,彻底不玩电子游戏了。
这一禁就禁到高二。数年的隔绝,使我对信息产业以及信息技术有一种莫名的恐惧,至今也没有消除。
但从那时起,我却开始玩了数量庞大的游戏。从《大富翁》到《大航海时代》,从《仙剑奇侠传》到《星际争霸》,甚至《石器石代》、《古墓丽影Ⅱ》,还有什么《黑暗》、《反恐》、《文明》,林林总总,不一而足。我就犹如杰克·伦敦的《White Fang》里面的那只狼,“在不可思议的饥饿之后,不可思议地大吃”。
在这众多的游戏中,我最欣赏两款游戏,一款是RPG类的《仙剑奇侠传》(别笑我太老土),另一款就是SNK公司大名鼎鼎的《King of Fighter 917》,中文译成《SS格斗天王97》(台译)或《拳皇917》(港译)。
喜欢《仙剑》是因为它的“古老”与“经典”。记得有人说过:“仙剑”是一首老歌,一部老电影,一个初恋情人,情思千缕、风情万种,给人一种怀旧的美感。
现实生活的苦闷与单调,使我们很希望能有一些非现实的东西发生。因此在游戏的世界里,你就尽可以在刀乐相见的苏州擂台上,在轻歌曼舞的扬州城内,在花花世界似的东京城里,与美丽坚强却又刁蛮任性的林月如,楚楚可怜人见人爱的赵灵儿,无怨无悔为爱奉献的彩依,一起演出一幕幕生离死别、可歌可泣的爱情故事。在这虚构的世界里,我们可以暂时忘掉一切的考试、工作、责任、理想,只是简简单单玩一场,这种洒脱,这种自由,除了“0”和“1”构成的虚拟世界,恐怕再也无处可找了吧!
玩《仙剑》,追求的是一种自由,一份宁静。
对于《拳皇917》,却就是一份无比复杂的感情了。它真是让人又爱又恨,备受“折磨”!
爱它,因为它近乎完美的视觉效果,充满个性的人物设计,变化无穷令人目不暇接的连招与必杀招,使我为之倾倒,为之疯狂。
恨它,因为它霸占了我太多的时间,耗去了我太多的热情,曾经一度令我成绩下降,学业受挫。
但玩这款游戏,却成为我一个不悔的选择,因为它给我巨大的启示,令我受益匪浅。玩这款游戏,其实并不难——左手控制方向杆,右手按四个键就可以,但是同样的设备在不同人手中,可就有不同的表现了。
像我刚开始玩的时候,经常被几个七八岁的小学生打得落花流水,但也只好打掉牙往肚里咽——忍了。这就是游戏的世界,它不凭身体,全凭智慧。无论你是六七十岁的老人,还是七八岁的孩子,在游戏中你将完全平等。这和高考又多么相似,别管你出身名门,亦或你出身卑微,分数面前人人平等。
这失败促使我去思考。我与别人的差距究竟在哪里?思考的结果使我更如迷茫,一种因独立思考而产生的迷茫。这迷茫促使我去学习,于是我经常独自呆在游戏机旁看一些“高手”们过招,耐心向别人请教,再反复地练习。我甚至开始钻研《孙子兵法》,从中我得到很多启迪,这本书不愧为“奇书”,它的神奇只可意会,不可言传。
经过近半年的摸索,我开始逐渐缩小与别人的差距。终于有一天,当我轻松地战胜一个昔日我无法望其项背的对手时,我体会到了一种成功的喜悦,一种胜利后的幸福。
这胜利使我无意中意识到,高考与玩游戏一样,其实就这么简单,就这么容易。我们之所以没能发现,是因为我们长久地在一条别人指定好的路上前行,只需向前,不可以向旁边看,于是我们日渐就放弃了思考的权利,渐渐地,我们就不会独立思考了!我于是一如既往地学,却不想去独立思考一下,学的目的是什么。是考大学?是为了挣大钱?亦或是为了不断完善自己?也不想去思考一下如何学是死记硬背,是活学活用,亦或是自主学习?
禅宗讲究悟,黄庭坚因为一句“一问木樨香否”而幡然悟道;西方讲究内心自省,苏格拉底因为长期思索“认识你自己”而成为一代哲学巨匠;我们这些要参加高考的学生,应该讲究独立思考,想想自己究竟有什么问题,应该怎样解决!
玩,决不是一件坏事。简单的一个“玩”里面蕴含着太多的道理,是一两百万字也写不完的。爱玩、会玩,处理得好学与玩的关系,这本身就是一种能力的表现!
所以,家长们,你们还犹豫什么,让孩子们去玩耍吧,别让他们过早地失去童年。
同学们,你们还犹豫什么,释放你们的激情,努力去完善自己,希望我们可以一起大声说:“我不愿做书呆子!”
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