游戏新天地:《傲世三国Ⅱ》特色搜罗 | |
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http://www.sina.com.cn 2004/05/11 14:19 中学生电脑 | |
(文/F-18) 相相信很多玩家对2000年发行的《傲世三国》非常熟悉。它是国际巨头EIDOS惟一一款全球代理的国产游戏,在发行了16种语言版本,使其国内代理连邦公司创下了10万套的销售奇迹后,经过又一番精心锤炼,借鉴上一代的题材,目标公司推出了一款面目全新的单机RTS(即时战略)游戏《傲世三国Ⅱ》。虽然沿袭了前代的名字,但是《傲世三国Ⅱ》相比上 “江山如画,一时多少豪杰!”(苏轼《念奴娇·赤壁怀古》)这是后人对三国时期的总结。战火纷飞、诸侯割据、武勇谋略……是中华历史上传奇色彩最为浓重的一段。因而也成为游戏创作的永恒题材之一。三国历史自东汉末年黄巾起义、董卓为乱而起,至三家归晋而终,凡一百余年。其间群雄纷起,逐鹿中原,然最终成大事者,惟曹操、刘备和江东孙氏父子。《傲世三国Ⅱ》以三国时期魏、蜀、吴三方重要的战役或战役片断编排剧情,从桃园结义到东吴降晋,脉络清晰地展现了三方的发展、兴起和消亡。 《傲世三国Ⅱ》创造了多种与传统RTS不一样的重大突破。突出了武将和战略战术的重要性,要求玩家要有诸葛亮一样的运筹帷幄,还要有关云长的高超武艺,这可对玩家提出了不小的挑战,看来只有文武双全才能玩转《傲世三国Ⅱ》。游戏以剧情关任务为重点,完全省略了内政。游戏的战斗将围绕武将、阵型和环境这几个特点展开,就像现实里的战争一样,指挥官要精于谋略,必须准确地判断形势、地形、敌情等许多战争要素。武将更是再现了阵前拼杀的豪迈。另外,战斗兵种更加丰富,多种战斗器械和船只更实用、更逼真,重现气势恢宏的三国战场。 由于《傲世三国Ⅱ》采用了全新的3D引擎GFX(在TNT MX显卡上可支持同屏每帧10万个多边形),使得画面更加精美华丽,还可以进行360°场景旋转,支持一定范围内的视距调整和小范围内的俯仰角调整。英雄们开打时,玩家左看右看上看下看,简直是随心所欲。这款RTS游戏的模式一共有三种:有33关的单人任务;有联合或对抗的多人战役;还有包含暗杀、占领和夺旗、逃亡的自定义模式。 游戏创作者为了打造国产游戏极品,可谓煞费苦心,倾注无数心血。使得这款《傲世三国Ⅱ》具备了几个可玩性很强的特色: 一、环境。正所谓战争要讲究“天时地利”。 真实的战争往往会受到多种环境因素的影响,这就大大加强了局部战役的策略性。有东风时,才能火烧战船;夜幕降临了,部队的视线必然要受到影响……在游戏中模拟了很多种真实的环境因素。随时根据火势、地形、地势、气候、时辰的情况,结合部队的特点作出战术选择,这将会关系到战斗的最后胜负。而且这些要素又相互制约,此消彼长。 二、阵形。“名成八阵图”,这是杜甫对诸葛亮的赞颂,也是战争中的“人和”因素。 游戏中的阵型共分散阵、横阵、纵阵、方阵和圆阵五种,攻防性能各异。针对不同的任务和敌手,选择合适的兵种,配以相应的队型,在战斗中将事半功倍。阵形就是战术小队,对兵种的不同特点也有要求,是战斗策略的一大重点。 三、武将的修炼。要想在战斗中所向披靡,必须苦练才能出真功。 《傲世三国I》最早提出了RTS里的“英雄”概念,出色的创意迅速被其他游戏模仿。武将们有类似RPG游戏中经验和等级的设定,共分为策略技和必杀技两大类。增设的统率值决定了武将所领战斗单元的上限及部队行军时的状况,也就是说有多大才能就能带多少兵。游戏中文官偏重技能中的整体谋略,而武官长于个人的物理性必杀。在策略技中还分为整体技和个体技。等级增高,可学会和强化武将技能。 四、兵种、器械。兵种各具长短,器械更加丰富。 游戏中设定了数个兵种并完善了兵种的平衡性,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要性能方面有各自的优缺点,而最具三国特色的“藤甲兵”将作为特殊兵种出现在游戏中。 “工欲善其事,必先利其器”,器械的设计保留了上代的一些出色之处,还增添了“望楼”,它的针对性极强,弥补了前代中无防守器械的缺陷。 五、攻城战、巷战。狭路相逢“智”者胜。 游戏再现了三国时代广阔而真实的城市景象。城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城一方则通过云梯登城、冲车撞门、火烧城门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。护城河、吊桥等新增设施将出现在游戏中。在一些特别的情节里,玩家将进行巷战。城市里复杂狭窄的地形决定了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。兵力不再是影响结果的主要因素,游戏者必须充分运用地形、阵型、技略等因素才能克敌制胜。 六、水战。中国古代的水战,锦帆遮天蔽日,江上号鼓雷动,蔚为壮观。 在游戏中,这一点得到了完美再现。河流会在一些重要的情节中出现,玩家需跨江击敌或据江而守,因此水上的战斗也成为游戏的一大特点。大规模、甲板可载人的船只带来了真正意义上的船上作战,战斗单元在甲板上作战,战斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远时,船上远程攻击战斗单元可相互攻击(包括武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。 七、上/下马。“宝马配英雄”,这一直是《傲世》系列的一个特色。 与前代相似,游戏中大多数兵种可自由上下马。关羽因为得了赤兔兽而如虎添翼,游戏里的将军、士兵骑上马后移动速度加快,实力也会增强。而远程攻击兵种的攻击命中率将下降,在颠簸的马背上还能百步穿杨的的确为数不多。一些强力必杀技及重击可将士兵击落马下。 八、增援。增援系统是这款游戏的一大特色,正所谓“得道者多助”。 除了剧情安排的援军外,游戏还提供一种得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,最终以人海战术完成任务的游戏模式,在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续的紧迫感的手段,也减弱了联机模式中初期战斗对全局的影响,自始至终保持战斗紧张而激烈。 玩家自己在体验游戏的过程中,一定还会有新的感受。凭借各方面出色的设计,相信这款作品将再次掀起国产游戏的高潮。 游戏名称:傲世三国Ⅱ 游戏类型:单机RTS游戏 出品公司:目标软件 游戏代理:连邦软件 官方网站:http//www.fod2.com/ (文/F-18) |