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汪海兵:要正确认识互联网的负面影响

http://www.sina.com.cn   2010年06月06日 11:54   新浪教育

  现场:对。

  汪海兵:非要在互联网时代玩老鹰捉小鸡,或者玩单机游戏,这是我们应该的吗?当然也可以。

  我尝试着告诉大家,什么是互联网?什么是互联网游戏?当我们清楚地去理解这些东西的时候,我们才有可能明白这个东西会对我们生活产生什么影响。

  后面我们快速地过一下,儿童的游戏和大人的游戏有很多不同。比如儿童喜欢玩捉迷藏。大人喜欢玩什么?打麻将。对不对?儿童的是简单的,比如说俄罗斯方块。成人更多的是深奥的。儿童是喜欢听故事的,利用自己的想象力把自己融入其中。但是成年人玩游戏更关注游戏的系统,以及数值的设定,追求准确、平衡、细腻的玩法。是这样的吗?

  现场:是。

  汪海兵:看来我们能做出好玩的游戏,是因为对你们很理解。

  梦想与模拟。儿童希望通过游戏满足一个未来自己的梦想,而成人就不是了,成人偷菜就真的想去偷菜。其实儿童偷菜很少,对吗?

  爱心与仇恨。儿童会有充足的爱心,比如养宠物。刚才有很多人举手玩QQ宠物,(44:46)但是成人就不会。成人会在游戏中通过复仇与战胜满足自身的快感。在座的各位男生,有很多就是这样。有吗?

  现场:有。

  汪海兵:你们就是在游戏中通过复仇与战胜,满足自身的快感。

  责任与权利。儿童会把自己想像成一个职业角色,认真信守诺言来体现自己的责任;成人在游戏中追求权利的最大化,能够主宰世界中的更多内容。

  可爱与暴力,有趣和刺激。成人玩游戏是为了刺激,我们是很喜欢可爱的、有趣,很简单的快乐。对不对?我们看到儿童和成人在游戏内容上选择有这么多的区别,这会引入一个很重要的话题。什么样的游戏是适合我们的?我们刚才讲了互联网是未来的趋势,互联网游戏是互联网时代的娱乐方式。那么什么样的娱乐方式是适合我们的呢?我可以很内疚地告诉大家,目前所有的游戏厂商,基本上除了淘米公司没有去考虑什么样的游戏会适合大家。

  史玉柱讲过一句话:“未成年人不要来我这里。”他说的“未成年人”是指18岁以下,也就是说现在中国的游戏厂商做的所有的游戏是没有明确地规范“这个是适合什么的。”但是我们刚才看到儿童的娱乐和成人的娱乐就是有很大的区别,这就造成了一个问题。我们在座的各位,有非常多的时候是在获取成人的娱乐。

  对吗?(现场表决。)我看到现场有很多点头的,也有很多摇头的。玩魔兽世界的请举手。还真的没有人玩。玩梦幻西游的呢?梦幻基本上一个月要花你100多块吧?吃钱机器。你别告诉我这里有人玩《征途》。

  大家在玩这些游戏的过程中,有思考过这些内容是应该我去玩的吗?没有的。所以现在文化部在推行一个东西,大家以后可以看一下,每一款游戏上都有一个适龄提示,就是这款游戏是适合什么年龄段的人玩的。就像玩具上都有适龄提示,大家有看到过吗?

  现场:有。

  汪海兵:对,有的玩具说面向三岁以下的小朋友,我们就不买了,其实有时候也挺好玩的。所以说儿童游戏内容和成人快乐体验有本质的不同,选择适合自己的健康的游戏内容,就是健康游戏的第一步。我们简单看一下网络游戏,网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏,它通过人与人之间的互动、对抗达到交流娱乐和休闲。下面的这个分类,我想可能大家也不会有太多的tier

  (PPT 这是目前中国最火的游戏——《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《CS》、《QQ炫舞》、《天龙八部》)

  我们不在这里继续读这个东西了,但是还有一类分类,我想问刚才举了淘米公司的;在网业游戏中我们有两款游戏是排在最前面的。我们现在有这么多的娱乐产品,首先我们要选择适合我们的。

  玩游戏到底有啥好处?刚才柴璐也在问我这个问题,你们有想过这个问题吗?或者我们先回答一个问题,玩网络游戏和玩单机游戏有什么感觉不一样的?

  现场:单机游戏不能和同学交流,可以多人沟通;单机游戏不用花钱,有的网游要花钱;网络游戏剧情一般会长一些。

  汪海兵:我终于明白单机游戏为什么在中国没有生命力,大家不花钱这就不是一个产业,不是一个商业模式,就不会有新的人去做游戏。对不对?大家知道为什么你玩单机游戏不花钱吗?

  现场:不好玩。

  汪海兵:互联网时代的游戏,我们认为至少在低年龄段,我刚才讲了未成年人,我只负责未成年人。我们认为寓教于乐是所有教育追求的境界,我们总是很期待着大家把学习看成是像玩一样的。但是现在现实和理想差距好像很大,于是我们真的多么希望老师有一天告诉我们说:“你玩这个游戏就算这一堂课上下来了。”这是不可能的。

  我们现在玩网络游戏,其实有一系列的,大家所不能感知到的微妙的好处。比如说刚才大家讲了“社会体验”。我们平时一个人在家需要有一个,就是网络游戏给我们提供了一个更真实的环境,我们要学会跟别人交朋友、打招呼,我在里面说不定还组个队什么的,还有很多的社会交流。在摩尔庄园,大家如果有玩过的话,就会感觉到我们是完全地模拟真实社会。你可以挣钱,钱多了可以存银行;我跟谁交朋友,我的房子要装修成什么样子,该去怎么弄?这些都是社会的体验。

  第二个,是情感教育。

  我真的很感兴趣一个问题,有多少是你爸爸或者是你妈妈跟你一起玩游戏?这种情感的教育,在这个中间是非常微妙的,包括你和同学、你和家庭的这样一种,其实在游戏当中你是能感受到的。比如说有很多动人的剧情,比如说你玩单机的时候可能能体验到这种感受。

  还有个性塑造,获取知识。其实我这里讲的,更多的是针对我们设计的游戏。比如摩尔庄园、赛尔号。摩尔庄园会发大火,起火了未成年人怎么去处理?在这个过程中你会学到整个的知识。

  所以互联网时代的游戏模式,是全新的寓教于乐的一种形式,我们这样去定义它。我们再回到一个很尖锐的问题上,确实这个网络游戏也给我们带来了很多负面的东西。对不对?

  现场:对。

  汪海兵:大家都意识到。

  信息安全,现在你在网上点什么有人会管你吗?

  现场:没有。

  汪海兵:当然我相信大家也不会乱点。网络沉迷,网络沉迷就是刚才讲的网瘾,暴力、色情,身体健康。刚才柴璐也在说,大家长时间地在电脑面前可能对身体产生伤害。其中大家可能非常关注的就是网络沉迷的问题,大家有想过你为什么会沉迷于网络吗?假设你有沉迷的话。我其实特别不想用“网瘾”这个词,我姑且叫它“沉迷”。你觉得什么样的概念是“沉迷”。我见过一个特别喜欢收集火柴盒的,我认为他是沉迷,因为他把我家的火柴盒火柴皮全部都撕没了,火柴都没用。这是有伤害的对不对?这就不对了,你要正常地去收集。

  我们对某一个东西沉迷,是因为我们对它真的产生了巨大的兴趣,并且这种兴趣不能发生转移。现在很多时候我们会面临着:宁愿在家里玩游戏,不愿意出去运动。

  大家知道为什么吗?

  现场:懒。

  汪海兵:懒,因为懒,这个确实是。还有外面的真的可能不如家里的好玩,因为我们对某一种兴趣选择就是很单纯的好玩不好玩。如果外面的比家里的好玩,肯定是出去了。所以从这个层面来讲,我们是不是“被留在家里”了?

  这个问题我们等一会再沟通。我刚才讲,其实已经提到了,就是我们怎么去解决网络沉迷的问题。其中我的一个非常主要的观点,就是请大家培养多元化的兴趣。

  如果我们一天24小时除了睡觉的8小时之外,我们有16个小时要完成生活、学习和娱乐,如果把这16个小时全用来娱乐,你还是个人吗?所以当我们清楚地认识到这个东西的时候,我们就会明白它在我的生活中应该是一个什么位置?我的生活除了这个,必须要有什么?所以我们不应该没有游戏,但是我们绝对不能沉迷于游戏,我们应该有节制地进行健康的游戏。

  健康游戏的技术保证,这个我不太想多讲。但是从我刚才的角度来讲,第一步,大家一定要选择一个适合自己的游戏。这个游戏里面会有很多的规则。比如在摩尔庄园里面,一天绝对不能超过2个小时,每隔45分钟就会被锁屏休息,晚上过了12点是不可以登陆的。有这样的一些规则在规范我们。所以大家一定要选择一款适合自己的游戏。

  包括在摩尔庄园里面,不可能有任何的外部链接,你是不可能去进到外部的不好的地方去的,这就是信息安全的问题。还有你的行为,如果你的妈妈向我们提出诉求,我们会每个星期把你的上网行为发送到她的邮箱去。所以健康游戏的基础保证,应该说企业的社会责任、政府的监管责任,还有自己的自觉意识都特别特别的重要,特别是自己的自觉意识。

  对于孩子来说,最好的教育就是游戏。小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的。发现小孩、了解小孩、解放小孩、信仰小孩、变成小孩,才是教育小孩。这是中国近现代教育家陈鹤琴讲的一句很有名的话,是对游戏的一种诠释。

  当然,我们要正确认识互联网在信息安全、网络沉迷、暴力色情、身体健康等方面的负面影响,科学有效的儿童用网时间管理、严格的儿童网络安全保障体系、健康的儿童网络产品内容、双向互动的家长管理系统,才是健康游戏的基础保证。我想把更多、更尖锐、更实际的问题,留到跟大家的互动中间来。真的希望每一个人都能够正确地认识互联网,认识互联网游戏,有一个健康的网络游戏、网络娱乐的生活。

  谢谢大家。

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