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大学生网络成瘾相关链接:数据网络游戏

http://www.sina.com.cn   2008年12月02日 13:27   新浪教育

  数据网络游戏

  出于对大学生网络游戏用户巨大数字的怀疑,《大学》杂志对北京物资学院、吉林建筑工程学院、上海大学、湖南科技学院、四川教育学院、西南政法大学等院校发放了1800份《网络游戏对大学生生活影响调查问卷》进行随机调查,收回有效问卷1662份。

  调查结果显示:87.5%的男生玩过或正在玩网络游戏;30.95%的男生玩网络游戏的动机是消磨时间,59.52%的男生是出于纯粹娱乐的目的,还有一些男生是为了获得现实收益、表现个人能力;44.05%的男生常玩的游戏种类是角色扮演类,其次是棋牌休闲类,占到了25%;19.05%玩游戏的男生会连续玩5小时以上,44.05%的男生每周上网的次数在五次以上,大二男生的比例相对较高;11.9%玩游戏的男生会经常通宵上网,而低年级的男生这个比例更高;15.45%的男生每周在游戏上的花费超过30元,低年级男生更愿意在游戏中花钱;76.19%玩游戏的男生会选择在宿舍里玩游戏,这一点在高年级男生身上更明显,其次的选择是网吧。

  75.71%的女生接触过网络游戏;67.92%的女生玩游戏的动机是纯粹娱乐,28.3%的女生是为了消磨时间,部分女生是为了追求新奇或是发泄情绪;60.38%的女生首选棋牌休闲类游戏;15.09%的低年级女生会连续玩游戏5小时以上,但这种情况在高年级女生中就很少出现;22.64%的女生每周上网的次数在五次以上;5.66%的女生每周在游戏上的花费超过30元,45.28%的女生明确表示不会在网络游戏里花钱;69.81%的女生会在宿舍里玩游戏。

  这一组数据中,我们只要把每周上网玩游戏的男生和女生人数做一个简单的加法,就可以推断出中国大学生网络游戏用户的大概数据了:超过600万的大学生在玩网络游戏!

  网络游戏在大学生中的普及率如此之高,学生自己自然脱不了干系,但是反思一下我们的家庭教育和学校教育,网络游戏是不是成为了教育的替罪羊?很多高校对沉迷于游戏的大学生采取的是粗暴的方法:开除学籍。不过,我们知道,这根本就不能解决问题。我们的问题是,在国家本科教学评估现状下,有多少高校真正能做到关怀学生,把他们从网络中解救出来?

本文选自 大学杂志社 的博客,点击查看博客原文

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